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lakeshore(無需編程的游戲創作工具) v2.2.1官方版

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lakeshore(無需編程的游戲創作工具) v2.2.1官方版

lakeshore是一款全新無需編程的免費游戲創作工具,Lakeshore創作的游戲能夠在安卓、iOS和Windows Phone平臺完美運行。使用Lakeshore的強大功能每個人都可以快速創作效果炫酷的游戲。軟件功能非常強大,界面簡潔明晰、操作方便快捷,為游戲開發者研發更好、更爽的游戲加油助威,需要的的朋友歡迎前來下載使用。

lakeshore(無需編程的游戲創作工具) v2.2.1官方版

軟件特色

1、可視化創作游戲

Lakeshore采用全程可視化操作,擺脫了使用代碼編寫游戲繁瑣的創作流程。使用代碼創作游戲時,由于無法實時看到游戲運行的效果,UI中各種素材的布局是一件非常耗時的工作。需要反復的編寫、運行、測試結果,循環往復。在Lakeshore中,能夠實時預覽素材在場景中的布局, 使用鼠標點擊、拖拽、拉伸即可完成圖像、聲音等素材的編輯,并且能夠非常快速的在瀏覽器中預覽。

2、豐富的游戲模板

Lakeshore 內置強大的游戲模板系統,針對各種常見的游戲類型,提供對應的游戲組件、行為、條件與動作。用戶可以使用這些組件配合自己設計的游戲素材,組合出玩法豐富的互動游戲。內置的打飛機,塔防,小鳥飛行,橫軸跑酷等多套完整的游戲模板。是初學者理解游戲制作邏輯,行為,條件和動作運作機制的最好范例。用戶可以基于模板進行再創作,制作出自己的游戲。

lakeshore(無需編程的游戲創作工具) v2.2.1官方版

3、豐富的通用組件

Lakeshore 提供了豐富的常用組件,比如動畫,九宮格,瓦片地圖,位圖字體,數組和函數等。利用這些組件可以十分方便的實現游戲中的特殊功能。例如,動畫可以十分便利 直觀的給游戲中添加序列幀動畫。對于略懂游戲邏輯的用戶,數組和函數可以高效快捷的實現復雜的游戲邏輯。序列幀動畫面板如下圖:

lakeshore(無需編程的游戲創作工具) v2.2.1官方版

4、常用游戲行為

Lakeshore 內置了許多游戲中常用的對象行為,比如子彈、炮塔、尋路、拖拽等等。用戶可以把內置的行為綁定在任意的顯示對象上,綁定后,相應的對象便自動具備相應行為 的能力。比如綁定了子彈行為,就會自發的飛行,綁定了炮塔行為就會自發的尋找并打擊目標等。行為列表界面如下:

lakeshore(無需編程的游戲創作工具) v2.2.1官方版

5、精確控制游戲元素

Lakeshore內置了豐富的控制邏輯,將這些控制邏輯包裝成各種”條件”和“動作”,使用這些條件和動作,可以更加細致的控制精靈的狀態。包括設置元素旋轉、位置、縮放等外觀變化操作。條件和動作界面示例如下圖:

lakeshore(無需編程的游戲創作工具) v2.2.1官方版

6、強大的游戲邏輯事件表

Lakeshore 的游戲邏輯都通過事件表來編輯和呈現。事件表可以清晰的呈現游戲的邏輯關系。事件描述的語句通俗易懂,就算沒有開發能力的用戶也可以輕松讀懂每條事件的功 用和事件間的邏輯關系。事件表中的條件,動作和事件都支持復制,剪切和粘貼,使得邏輯的編輯更加便捷。同時事件表還支持事件分組,嵌套子事件,條件的 “與”、“或”和“取反”,添加注釋等高級功能。事件表界面如下:

lakeshore(無需編程的游戲創作工具) v2.2.1官方版

7、Tile Map 瓦片地圖文件的支持

Tile Map是游戲中常用的一種地圖形式,Tiled Map Editor是廣為使用的免費Tile Map制作軟件,LakeShore完美支持Tiled Map Editor生成的地圖文件格式。Tiled Map Editor + LakeShore可以讓您輕松的制作出豐富多彩的游戲。內置游戲中的塔防游戲的地圖便是使用Tiled Map Editor制作的。

lakeshore(無需編程的游戲創作工具) v2.2.1官方版

8、通用的網絡通信功能

Lakeshore支持WebSocket, WebStorage, Browser和Ajax等網絡通信功能。可以方便的和后臺服務器建立通信,使得開發的游戲可以具有實時的網絡數據和更豐富的交互性。

9、微信分享的支持

微信分享是十分高效便捷的游戲傳播渠道,LakeShore提供了靈活實用的微信組件,制作出的游戲可以方便的分享給微信朋友圈,微信朋友,QQ空間,騰訊微博等傳播平臺。更方便快捷的實現游戲的傳播。

10、塔防游戲在朋友圈分享的截圖和塔防游戲二維碼

Lakeshore制作的營銷頁面的截圖與二維碼

更新日志

【新增】正式全面支持英文版

【新增】全新的對象選框,支持等比縮放

【新增】粒子組件

【新增】精靈圖組件

【新增】矢量繪圖動作

【新增】更多的層操作動作

【新增】剛體限制行為

【新增】賽車行為

【新增】移動到目標行為

【新增】速度檢測行為

【新增】物理行為中添加多項動作

【新增】發布打包app的支持

【新增】表達式錯誤檢測

【優化】發布后項目文件瘦身

【優化】預加載優化,場景切換加速

【優化】運行時性能

【優化】事件表和場景的操作體驗

【優化】事件表條件與動作過濾機制

【修復】子彈行為的速度和角度無法用動作設置的問題

【修復】按下任意按鍵都會觸發按下指定按鍵的動作的問題

【修復】全局變量注釋無法修改的問題

【修復】事件表拖拽位置不正確的問題

【修復】某些情況下碰撞區域不正確的問題

【修復】取消插入后再次插入會插入兩個對象的問題

【修復】對象被網格吸附,輕微拖拽坐標依然變化的問題

【修復】無法添加fnt都擴展名的文件到素材庫的問題

【修復】布爾型全局變量再次修改時會變為數字型的問題

【修復】數組沒有自定義變量的運算條件和動作的問題

【修復】復制對象后,多次粘貼,產生的多個對象無法刪除的問題

【修復】電腦瀏覽器中預覽,拖拽時,鼠標光標變為工字型的問題

【修復】添加素材到素材庫,無法記住上一次選擇的目錄的問題

【修復】父事件的篩選條件無法作用于子事件的問題

【修復】設置文本內容,無法設置空內容的問題

【修復】多個動畫剪輯間,循環設置相互影響的問題

【修復】曲線行為的周期隨機數最終數值趨于0的問題

【修復】創建全局變量無法輸入小數點的問題

【修復】創建和制造動作,隔行動作無法繼承篩選的問題

【修復】新建圖層目錄,顯示縮進錯誤的問題

【修復】跨場景的全局變量,項目保存后,在事件表中顯示為空的問題

【修復】刪除全局變量,再新建同名的時提示已存在的問題

【修復】緩動的目標角度設置為0無效的問題

【修復】含有特殊字符文件名的圖片添加導致顯示錯誤的問題

【修復】函數參數無法傳遞0值的問題

【修復】塔防自定義索敵方式無效的問題

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